Batman nunca tem uma pausa. Depois de matar o Coringa a ordem foi restaurada em Gotham City, mas todos nós sabemos que isso não vai durar muito tempo. Antes que Bruce Wayne possa transformar seu olhar severo, o Espantalho libera sua toxina na cidade forçando seus moradores a evacuar, e transforma a cidade em um estado de milicia e pesadelo. O crime não está apenas desenfreado em Gotham, ele está executando a cidade. E chega o momento tão ruim que não há praticamente nada que vale a pena ser salvo, mas o Cavaleiro da Trevas nunca desiste, recusando-se a ceder às forças do mal, mesmo que ele seja a última força em pé.
Produzido pela Rocksteady e distribuído pela Warner. Batman: Akham Night vem com expectativas bem altas. Não só é apenas o primeiro Arkham da nova geração de consoles (após o avanço com o fenomenal Arkham Asylum, e o decepcionante Arkham Origins no PS3), mas vem em um momento em que o jogadores do PS4 estão desesperados por um sucesso criativo. Claro, sem esquecer os excelentes Bloodborne e The Witcher 3, embora haja muito pouco além desses três para manter vivo o interesse dos gamers. É um jogo que vem para manter as pessoas entretidas a maior parte do verão. Este é a rocha sólida do entretenimento, notavelmente mais ambicioso à medida que progride e se constrói como um filme de ação fantástico. A jogabilidade é consistente, os gráfico são lindos e a narrativa é surpreendentemente atraente, Você senir o peso da responsabilidade de Batman em Arkham Kinght e toda a força do seu poder.
Como Nightwing/Robin diz: "vai ser uma longa noite Bruce" AK é essencialmente um jogo de mundo aberto, não tão diferente nesse aspecto de algo como GTA V da maneira como você pode alternar entre as missões principais e secundarias da história, e as quests laterais do mundo de três ilhas de Gotham/Arkhan.
Como em todos esses tipos de jogos, os desenvolvedores encontram maneiras de colocar toda a galeria de trapaceiros em jogo, principalmente na forma de missões secundárias que constroem pontos de experiencia para atualizar suas habilidades. Você vai destruir esconderijos de armas de propriedade do Pinguim, Impedir que a gangue do Duas-Caras assalte os bancos da cidade, impedir os incêndios criminosos do Firefly, Salvar a Mulher Gato das garras do Charada e até mesmo lutar contra um novo e desconhecido vilão chamado Cavaleiro de Arkhan. E você vai fazer tudo isso com o fantasma do Coringa em seu ombro como um papagaio de pirata, ou agindo como a porção Mr Hyde de Batman, zombando de seus erros e incentivando sua vingança.
Os jogadores das duas edições anteriores vão reconhecer os conceitos básicos de AK, incluindo a estrutura das lutas corpo-a-corpo que depende de tempo de execução e contra-ataques, e até mesmo a maioria dos gadgets, como o batrang, o batgancho e etc. Mais uma vez há uma dependência do Modo Detetive para encontrar as pistas necessárias para derrotar os inimigos e salvar seus amigos. A principal diferença na jogabilidade nesta edição é a inclusão dos combates com o Batmovel, que em AK torna-se um dos seus componentes mais fortes, e é tecido perfeitamente no resto do jogo, quando poderia ter ficado de fora. Eu imagino que ele se tornará uma parte importante de todos os futuros games do morcego.
A medida que a narrativa de AK se desenvolve, mais e mais se torna imersiva. Desenvolvido com as visões de Alan Moore e Christopher Nolan em mente, este é um conto sombrio e violento que se sente mais intenso que os anteriores, e de quebra é um esmagamento de almas. Você sente as apostas de heroísmo em AK, e ver como Bruce Wayne continua a perder sua sanidade, capturado brilhantemente por recorrentes visões do Coringa durante o jogo. Ele está em cada esquina, provocando-lhe, insultando e empurrado-o para frente.
Se há uma coisa que não se sente bem AK, é a sua dependência da violência armada, o que não é realmente o forte de Batman. Na verdade Batman sempre teve algo de uma filosofia de "não matar", e os criadores de AK tentam explicar a dependência, fazendo as armas de Batman mais como armas não letais, de choque e disruptores, mas você ainda pode avançar com o Batmovel sobre as pessoas e ele ainda está apontando para alvos humanos, Eu sempre gostei de como a franquia Arkham contava com inteligencia e habilidades de nocautes, mais do que, digamos, um jogo de tiro em primeira pessoa.
É uma queixa menor para um jogo surpreendentemente grande. Batman: Arkham Knight é quase exatamente o que você quer que ele seja. Dispõe de combates intensos, narrativa detalhada, seus personagens favoritos e a jogabilidade viciante do Batmovel. É um daqueles jogos, como os melhores jogos de mundo aberto, que o mantem viciado. Tem sempre um cara mal para tirar de cena, tem sempre alguém para ser salvo. Para Batman, há sempre mais um.
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