domingo, maio 03, 2015

Silent Hill (2006) - Filmes Estranhos





Cinematografia surreal, ousado, cult, raro, fantástico, psicodélico simplesmente estranho!  1PD - Weird Movie, a nova  rubrica de publicações que proponho ao escritores/resenhistas do 1PD para trazer aquelas produções em filmes, literatura, e coisas estranhas e sobre tudo que habitualmente escrevemos aqui.

Antes de começarmos nossa primeira obra, a primeira representante de nossa nova rubrica, vamos mostrar o pedigree histórico de onde ela vem:


Weird Fiction Ficção estranha em português, é um subgênero da ficção especulativa originária do final do século 19 e início do século 20. Pode-se dizer que abrange as histórias de fantasmas e outros contos do macabro. Ficção estranha se distingue de horror e fantasia na medida em que antecede o marketing de nicho de gênero ficção. Porque convenções de gênero ou estilísticas não tinham sido ainda estabelecida, contos estranhos, muitas vezes misturam o sobrenatural, mítico, e até mesmo científico. Autores britânicos que adotaram este estilo muitas vezes publicaram seu trabalho em revistas literárias tradicionais, mesmo depois de revistas pulp americanos tornarem-se popular.Escritores de ficção estranha incluíem William Hope Hodgson , HP Lovecraft ,Lord Dunsany , Arthur Machen ,MR James e Clark Ashton Smith .

Apesar de "ficção estranha" tem sido usado principalmente como uma descrição histórica para obras, nos meados da década de 1930, o termo também tem sido cada vez mais utilizado desde a década de 1980, às vezes para descrever obras de ficção que misturam horror, fantasia e ficção científica.

HP Lovecraft adotou o termo de Sheridan Le Fanu e popularizou em seus ensaios. Em " Horror Sobrenatural na Literatura ", Lovecraft define o gênero:

O verdadeiro conto estranho tem algo mais do que o assassinato secreto, ossos sangrentos, ou uma cadeia de acontecimentos de acordo com a regra. Uma certa atmosfera de terror sem fôlego e inexplicável de exteriores, forças desconhecidas devem estar presentes; e deve haver uma sugestão, expressa com uma seriedade e potentosa tornando seu assunto, o que de mais terrível concebe do cérebro humano - uma suspensão maligna e em particular ou uma derrota dessas leis fixas da Natureza que são a nossa única salvaguarda contra os assaltos de caos e os daemons de espaço insondável - Wikipédia



Direção: Christophe Gans
Elenco: Radda Mitchell, Laurie Holden, Judie Ferlad

Sinopse: Os problemas de sonambulismo de sua filha se tornam cada vez mais perigosos, sua mãe preocupada decide investigar a cidade que sua filha murmura o nome durante seus ataques de narcolepsia: Silent Hill. Elas viajam para uma cidade fantasma moderna que está abandonadas há décadas devido a um incêndio que continua queimando o carvão dp seu subterrâneo. Uma vez dentro da cidade, mãe e filha são separadas, e a busca da mãe por sua filha perdida leva-a através de uma aventura cada vez mais bizarra dentro da cidade assombrada.


PARA NÃO ESQUECER: Nuvens de cinza caindo sobre a cidade como neve, até que o silêncio misterioso é quebrado pelo choro estridente e sinistro de uma sirene de ataque aéreo de 1950.

O QUE FAZ DESTE UM FILME ESTRANHO: Gans pinta suas telas turvas com a esperada monstruosidade de fundo do Id, mas a narrativa desconexa do filme transforma-o em uma mera brincadeira visual através da cidade assustadora e totalmente desconcertante e fora de forma.

A critica concorda: Silent Hill é uma imagem fantástica de se ver, mas o roteiro é ainda mais sombrio do que as apagadas, infernais minas subterrâneas de carvão que a heroína/mãe, Rose (Radha Mitchell) tão frequentemente se vê correndo. Apesar de ter sido um fracasso de critica, o filme tem um pequeno culto de defensores ardentes que ficam admirados com o imaginário fantasmagórico.

Encontro-me pego em algum lugar dentro desses dois campos. A reação negativa da crítica pode ser atribuída parcialmente ao fato de que a obra é uma adaptação de videogames, algo para qual a critica ainda torce o olhar, bem como a um fetiche deslocado para o estrito realismo. Ainda assim as criticas tem um ponto no qual devo concordar muito em Silent Hill, a incoerência resulta de uma escrita preguiçosa, e não de uma tentativa de contar uma história de uma forma deliberadamente desarticulada. 

Na minha mente, esses pecados não fazem de Silent Hill um filme imperfeito, ainda que irremediavelmente condenado. Ironicamente, o desleixo do script ajuda a tornar Silent Hill uma experiência mais estranha; não podemos realmente seguir a jornada da heroína de uma forma linear, e sem uma tábua de salvação narrativa nos encontramos debatendo na lavagem cerebral de Gans em imagens demoníaca. Tornamo-nos tão confuso quanto os personagens preso dentro da cidade fantasma, e preenchido com quase tanto pavor sem compreender.

Há várias razões para que o roteiro de Silent Hill acabe tão incompreensível. Em primeiro lugar, é óbvio que os cineastas tentaram apertar muito da mitologia e história de fundo do universo do jogo para o filme de duas horas e sete minutos. Um jogo pode tomar seu tempo revelando sua história; gamers exigem até cem horas de jogo, mas os tempos de funcionamento para filmes são limitados pelas fragilidades das nádegas e bexigas humanas. Há subtramas inteiras aqui, como uma envolvendo um policial rural com cicatrizes nas palmas das mãos que pode ou não, ser um peão das forças do mal que funcionam na cidade, e outra envolvendo uma enfermeira cuja curiosidade inocente de alguma forma leva-a a uma meia-vida espectral infernal, e que a história só tem tempo para um aceno. Eles provavelmente deveriam ter sido completamente descartada, fariam melhor para o conjunto. Há tanta história de fundo, de fato, que a certa altura a tela fica branca e um narrador tem de explicar o significado de todas as "pistas" o script foi se acumulando. É relatado que o corte original do filme ficou em três horas e meia, e é bastante provável que grande parte do material que teria feito a história lúcida acabou no chão da sala de corte.

Uma falha do roteiro, ou uma escrita preguiçosa: Nós relutantemente aceitamos a ideia de que Rose vá escolher para tratar sua filha emocionalmente perturbada levando-a para uma cidade fantasma como algo necessário,  isso é irritantemente irracional, um dispositivo para começar apresentando os personagens em sua situação peixe-fora-de-água . Mas por que Rose de repente coloca o pé pesado no pedal do acelerador levando um policial de motocicleta em uma blitz de rotina a uma perseguição em alta velocidade, quando de repente ela percebe a rampa de Silent Hill?  Será que o escritor não se importa o suficiente para pensar em alguns meios lógicos para a criação do acidente de automóvel que separa Rose e sua filha Sharon dentro dos limites da cidade de Silent Hill, ou para a introdução do policial para a história como o ajudante?

Mais desleixo é demonstrado pelo fato de que certas pistas que Rose segue em sua busca por Sharon,  parecem ser transmitidas diretamente para sua cabeça, quando é mostrado para o público. Em um ponto ela corre ao redor da cidade olhando para mapas enquanto em outro procura de um prédio particular, e não temos idéia do que ela está procurando. Em outro ponto, Rose chega na boca de um cadáver para pegar uma pista presa preso dentro de sua bocarra decadente, mas ao espectador não é dado nenhum indício de porque assumir esta tarefa nojenta.

Espalhados entre estas inconsistências lógicas e psicológicas estão os mistérios legítimos que são mais tarde explicados pela história, como por que as figuras sombrias que perseguem Rose de repente desistem e de dispersam quando um pássaro engaiolado começa batendo e batendo suas asas.

Vamos voltar para os visuais espetaculares. O filme é mais bem-sucedida nas três sequências onde Rose é empurrad\ em um mundo de pesadelo contido nas entranhas abaixo da cidade. Este reino é cheio de geometrias impossíveis, quartos que são infinitamente maior no interior do que no exterior, corredores cheios de máquinas decrépitas, currais subterrâneas isolados com cercas de correntes e arame farpado, e alguns dos monstros mais memoravelmente ameaçadores recentemente registrados em celuloide , que espreitam a cada esquina e vem para o enquadramento sempre que o diretor sente que é hora para um susto menos sutil. Sem mencionar o, final apocalíptico sensacional, sobre o qual eu não vou dizer muito para não estragar o efeito de quem ainda não viu, a não ser para mencionar que é curiosamente sangrento, e se sente como tendo um lugar na primeira fila para o Julgamento terrível Dia no minúsculo canto do universo que o filme tem reservado para nós.

Alguns críticos observaram corretamente que Silent Hill sai da tradição europeia do fantastique, que premia atmosfera e trata um enredo linear como nada mais do que um gancho sobre a qual pendurar as imagens do filme. Isto não desculpa o americano o roteirista de quase abandonar o enredo inteiramente. Mas ajuda a lembrar-nos que, em termos do que Silent Hill há valores de criação de uma atmosfera infernalmente assustadora faz muito bem, e em termos do que não interessa muito de contar uma história coerente, lhe faz muito mal . Um filme clássico deve ter tanto enredo e atmosfera, mas um filme que se destaca em um aspecto ainda pode ser bastante memorável, mesmo que fique aquém da perfeição.

Em última análise, Silent Hill teria sido uma adaptação mais bem-sucedida ou se ela fizesse mais sentido, fornecendo uma narrativa satisfatória que fizesse a nossa suspensão da descrença parecer menos como o ato de uma seiva, ou se fez muito menos sentido, escolhendo seguir a caminho do pesadelo puro. Como é, Silent Hill é um sucesso fantasmagórico, cuja incoerências acidentalmente melhoram as qualidades mais estranhas do filme.




PANO DE FUNDO


  • Este filme foi adaptado do game cult/horror do console Playstation da Sony, "Silent Hill". Adaptações cinematográficas de videogames eram há época e ainda são, um fenômeno relativamente novo, e também ainda não geralmente bem recebido tanto por críticos de cinema e alguns cinéfilos. Embora esses filmes tem como a vantagem de ter um construído em base de fãs, como Super Mario Bros,(1993), Wing Commander (1993) não resultaram em boa bilheteria. Embora as franquias Lara Croft e Resident Evil tenham se  tornado hits melhores, até 2006 todo o jogo de vídeo adaptado de games já havia se tornado uma piada em crítica e sinônimo de expectativas reduzidas.
  • O diretor francês, de filmes-B e geek, Christophe Gans, era um fã da série jogo de "Silent Hill" e estava convencido de que ele poderia moldar a primeira adaptação de jogo verdadeiramente bem sucedido para o cinema. Ele já tinha tido uma surpresa internacional (e modesto ou dos EUA) bateu com Brotherhood of the Wolf [ Le Pacte des loups ] (2001), um híbrido de ficção histórica/ detetive / horror / kung estranho, mas enérgico.
  • O roteirista Roger Avary assistente de  Quentin Tarantino para os roteiros de Reservoir Dogs/Cães de Aluguel (1992) e Pulp Fiction (1994), tem sido tanto roteirista como dirigido seus próprios projetos, como Killing Zoe (1994).




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