Em todos os meus anos como um jogador bastante avido e comprometido, eu não consigo me lembrar de ter tido medo de começar a enfrentar um jogo antes. E, não, eu não estou falando sobre ter medo de todos os outros jogadores esperando na Dark Zone para me matar e roubar o meu saque. Para The Division, o medo resultou de uma pergunta: Sera mesmo tão bom este jogo, que me manteve sempre desejoso e ansioso de joga-lo desde a E3 de 2013, e se acabar sendo ruim?
Bem, em retrospectiva, o medo acabou por ser maravilhosamente extraviado. Com todos os preâmbulos, teasers, trailers, recursos live-action, previews e promos, todos vocês devem saber o que The Division é até agora. Então, ao invés de perder tempo valioso ou - mais importante - sua atenção, vamos direto para o veredito.
The Division é um jogo poderosamente ambicioso; puxando os fios a partir de uma variedade de gêneros dentro de jogos e outros campos narrativos para elaborar-se em uma complexa teia onde sempre havia a possibilidade de que a soma de suas partes não iriam adicionar uma experiência agradável e coesa. É um prazer então, observar alegremente que The Division atinge as notas certas em todas as frentes.
Primeiro, vamos falar sobre sua premissa. The Division define sua narrativa com a paisagem de uma Nova York que foi devastada no rescaldo de uma pandemia mortal. Isso coloca você, como um agente da Divisão, bem como no meio de tentar restaurar a ordem sobre o caos, que quase parece uma vergonha; uma das grande coisas sobre The Division é maneira como se apresenta a configuração sombria e catastrófica em que você vai encontrar-se. Sua recriação de Nova York é satisfatoriamente fiel, mas a cobertura de neve, distritos e decadência como camadas em cima dela é simplesmente impressionante. Toda vez que eu virei um canto digitalizado de rua nesta Nova York eu estava constantemente no temor de quão real esta devastação era aos meus olhos e aos outros sentidos. A realidade era algo que estava sempre na minha mente enquanto estive jogando The Division por causa do realismo do jogo que beira o impressionante. Enquanto o visual do campo de jogo é impressionante por si só, seria inútil se não se sentisse real. Bem, graças à excelente população, algumas dublagens fantásticas e um notável nível de detalhes, The Division consegue fazer tudo bem como conjunto.
As ruas de Nova York realmente se sentem perigosa e imprevisível; é bem possível que você passe de uma carro de policia abandonado e fumegante a um cão vadio vagando como você, ou a um um grupo de gente muito menos amigável. Cada volta por um beco pode joga-lo em uma luta desesperada pela sobrevivência, mas a cidade também é cheia de cantos e recantos que prendem segredos e preciosidades que valem a pena arriscar sua segurança para obtê-los. A dublagem pontuada do jogo penetra o silêncio onipresente perfeitamente e reverbera pelas rua e prédios abandonados, também, o silencio do radio traz a vida o dialogo de entregas de missões com personagens que realmente soam divertidos nos tempos de desespero.
Com tanto detalhe, The Division fornece um nível de autenticidade complexo que a maioria dos jogos dificilmente podem sonhar. Jogos como Fallout 4 conseguem criar mundos com níveis decente de imersão, mas o novo titulo da Ubisoft faz mais que golpear para fora da água. Eu poderia encher páginas e mais páginas deste comentários, encerrar com lirismo sobre os inúmeros detalhes e momentos que testemunhei durante meu tempo em Nova York, de como os os para-brisas rachados em estilhaços quando atingindo por uma bala, ou civis reagindo quando você se aproxima com uma arma, eu estava regularmente no nível de temor detalhado que pretendia a Ubisoft em criar um playground virtual
Em termos de jogabilidade, The Division tem três áreas distintas e faz sentido avaliar o sucesso destas separadamente. Como uma narrativa de um atirador orientado para a ação, The Division tem provavelmente aqui sua fraqueza, ainda que fraqueza seja um termo relativo aqui, é claro, por isso não deixe que isso pareça um grande problema.
A história do jogo é simples, e na verdade você vai encontrar-se jogar com ele avançando sem realmente perceber. Uma vez que os objetivos básicos são a sobrevivência e o regresso à ordem civilizada, a história realmente molda a si mesmo em torno de seu agente. Se você considerar que esta é apenas a história de um agente da Divisão lidando com os problemas de uma cidade, você vai se sentir muito melhor sobre o fato de que você está levando um tapa na cara por uma outra história de herói genérico. Poderia ser mais envolvente e o desenvolvimento de seu principal antagonista é reconhecidamente um pouco superficial, mas a abordagem orgânica para a narrativa é admirável, embora possa não agradar a todos.
Como um atirador, The Division faz sentir-se um pouco por números, mas muito menos do que os gostos de qualquer moderna entrega de Call of Duty ou Battlefield. É um jogo de tiro de cobertura (Shotter Cover), para que você saiba que tudo começa à partir de sua ação e ele é jogado de uma maneira muito parecida com Grand Theft Auto V (GTA5) a esse respeito. Onde se destaca, no entanto, é na forma esgotante que seu desafio pode ser.. Você vai na maioria das vezes encontrar-se imensamente em desvantagem em missões e encontros, o que significa que o uso de coberturas tem que ser muito mais taticamente fluido do que em títulos semelhantes. Os inimigos vão se apressar em flanquea-lo quando você estiver preso, e ai não tem jeito, você terá que fazer fulgas ousadas se você espera sobreviver. É quase reinventar a roda e não o suficiente em desafio nesse atirador para mantê-lo interessado.
Os elementos de RGP de The Division, no entanto, são seus maiores trunfos para tornar a aventura interessante. Logo no início eu estava um pouco decepcionado com a forma como algumas opções de personalização foram estruturadas na criação do personagem, mas está foi uma sensação de curta duração uma vez que coloquei minhas mão sobre a arte e as habilidades completas de configurações. Em primeiro lugar, fiquei emocionado ao ver como The Division supera o dilema RPG milenar de escolher a engrenagem que parece legal sobre coisas que realmente estimulam o seu personagem, separando roupas e opções de armaduras. Como resultado, pode criar seu olhar separadamente para você e seu carregamento, e se isso não é uma boa noticia para você, então claramente é porque você não tem jogado muitos RPGs nos últimos tempos. Mesmo que o primeiro sucesso em RPGs seja um pouco supérfluo, em seguida, no resto deles realmente não são. Há uma tonelada de maneiras de atualizar a eficácia do seu personagem em The Division, de simplesmente ir ganhando experiência à recolha de novas regalias e talentos através da melhoria da Base de Operações que você desbloqueia loco no início. Seu agente pode ser tão bem adaptado ao seu estilo de jogo que não há praticamente um conjunto de mesmas habilidades para qualquer jogador. Armas e armaduras também podem ser atualizadas através da adição de mods ou a elaboração de melhores versões com os vários materiais espalhados por todo jogo. O Loot desempenha um papel enorme em The Division, e cada ação ou encontro tem a chance de conceder-lhe um novo item útil ou mesmo apenas para vender a um fornecedor, enquanto você economiza para algo melhor.
O mapa de Nova York é impressionantemente grande quando você percebe quantos edifícios e áreas de metrô estão disponível para exploração, e eu me vi em ruas longe dos meus objetivos originalmente destinados de minha missões tantas vezes que foi uma maravilha. Desde o som distante de uma explosão para os beeps solícitos de mensagens e informações do ISAC, há sempre algo para se fazer fora da pista, não importa onde você vá e está.
O ingrediente final da receita de The Division é a arena PvP, que provavelmente irá garantir seu futuro: The Dark Zone. A Zona Escura é área mais devastada de Nova York e é o único lugar em que outro agente da The Division (outro jogador) pode deitar as armas uns nos outros e em outros vários NPCs. Mas a zona das trevas não é apenas uma arena enorme para matança, e você pode achar que realmente é capaz de ajudar os outros jogadores a derrotar os inimigos mais mortais que se encontram por trás de cada porta. É claro que, depois de ajudá-los eles podem simplesmente se virar contra você e explodi-lo em pedaços de qualquer maneira.
O que torna a Zona Escura tão emocionante é o quão imprevisível ele é. Alianças são formadas em gelos fino em você sempre tem que estar de guarda alta. Sobre os elementos de jogabilidade nós já falamos sobre isso e sobre recursos, seu agente tem um ranking de Zona Escura separada e os melhores equipamentos do jogo só podem ser encontrados aqui. Os incentivos para atirar contra outros jogadores/agentes são obvias, mas aqueles que atacam primeiro ficam com um grande alvo pintado em suas costas e se tornam "Rogues". A partir daí, todos os agentes da área serão incentivados a trazê-lo à justiça. Como tudo na vida, a Zona Escura é imensa quando você está no topo, mas os jogadores vão reclamar quando as marés virarem sobre eles e eles não estiverem indo tão bem cotra os outros. No entanto, se você não pode estar no calor não entre na cozinha. A Zona Escura estará nas suas costas, mas a imprevisibilidade cruel é o que a diferencia do resto do jogo. Será uma grande vergonha se a Ubisoft ajustar sua natureza para evitar reclamações.
Infelizmente na cobertura desde de antes de seu lançamento destacou alguns problemas iniciais e muitos dos potenciais jogadores interessados podem ter tido suas cabeças viradas por rumores de que The Division era um jogo com defeitos. É verdade, The Divison não é perfeito; eu tive alguns problemas para acessar os servidores no inicio em um par de ocasiões me vi em uma plataforma de jogo caindo através do nada, Houve casos de estouros de texturas e alguns lags em outras áreas altamente povoadas, mas a proporção de tempo em que experimentei estas coisas foram minúsculos se comparado ao tempo em que o jogo foi quase impecável. É realmente uma pena que alguns comentadores são tão determinados a criticar certos estúdios que pequenos problemas são soprados tão fortemente fora de proporção.
The Divison não é um jogo perfeito, mas seriamos todos tolos se esperássemos que fosse. Tem sido um projeto ambicioso e - dada a programação de atualizações pós-lançamento - é aquele que a Ubisoft parece decidida a continuar a construir. Ele teve seus atrasos e suas controvérsias em torno do "dowgrades gráfico", mas esses não são problemas com o jogo em si. Tomado fora do contexto tumultuado de construção e longe do peso das expectativas, este jogo é um triunfo puro. É preciso um shooter simples em terceira pessoa e pacotes de RPGs e elementos multiplayer impressionantes na mistura, com o resultado final sendo simplesmente fantástico. Perca este jogo por sua própria conta e risco
(Este jogo foi revisado em PS4)
Em termos de jogabilidade, The Division tem três áreas distintas e faz sentido avaliar o sucesso destas separadamente. Como uma narrativa de um atirador orientado para a ação, The Division tem provavelmente aqui sua fraqueza, ainda que fraqueza seja um termo relativo aqui, é claro, por isso não deixe que isso pareça um grande problema.
A história do jogo é simples, e na verdade você vai encontrar-se jogar com ele avançando sem realmente perceber. Uma vez que os objetivos básicos são a sobrevivência e o regresso à ordem civilizada, a história realmente molda a si mesmo em torno de seu agente. Se você considerar que esta é apenas a história de um agente da Divisão lidando com os problemas de uma cidade, você vai se sentir muito melhor sobre o fato de que você está levando um tapa na cara por uma outra história de herói genérico. Poderia ser mais envolvente e o desenvolvimento de seu principal antagonista é reconhecidamente um pouco superficial, mas a abordagem orgânica para a narrativa é admirável, embora possa não agradar a todos.
Como um atirador, The Division faz sentir-se um pouco por números, mas muito menos do que os gostos de qualquer moderna entrega de Call of Duty ou Battlefield. É um jogo de tiro de cobertura (Shotter Cover), para que você saiba que tudo começa à partir de sua ação e ele é jogado de uma maneira muito parecida com Grand Theft Auto V (GTA5) a esse respeito. Onde se destaca, no entanto, é na forma esgotante que seu desafio pode ser.. Você vai na maioria das vezes encontrar-se imensamente em desvantagem em missões e encontros, o que significa que o uso de coberturas tem que ser muito mais taticamente fluido do que em títulos semelhantes. Os inimigos vão se apressar em flanquea-lo quando você estiver preso, e ai não tem jeito, você terá que fazer fulgas ousadas se você espera sobreviver. É quase reinventar a roda e não o suficiente em desafio nesse atirador para mantê-lo interessado.
Os elementos de RGP de The Division, no entanto, são seus maiores trunfos para tornar a aventura interessante. Logo no início eu estava um pouco decepcionado com a forma como algumas opções de personalização foram estruturadas na criação do personagem, mas está foi uma sensação de curta duração uma vez que coloquei minhas mão sobre a arte e as habilidades completas de configurações. Em primeiro lugar, fiquei emocionado ao ver como The Division supera o dilema RPG milenar de escolher a engrenagem que parece legal sobre coisas que realmente estimulam o seu personagem, separando roupas e opções de armaduras. Como resultado, pode criar seu olhar separadamente para você e seu carregamento, e se isso não é uma boa noticia para você, então claramente é porque você não tem jogado muitos RPGs nos últimos tempos. Mesmo que o primeiro sucesso em RPGs seja um pouco supérfluo, em seguida, no resto deles realmente não são. Há uma tonelada de maneiras de atualizar a eficácia do seu personagem em The Division, de simplesmente ir ganhando experiência à recolha de novas regalias e talentos através da melhoria da Base de Operações que você desbloqueia loco no início. Seu agente pode ser tão bem adaptado ao seu estilo de jogo que não há praticamente um conjunto de mesmas habilidades para qualquer jogador. Armas e armaduras também podem ser atualizadas através da adição de mods ou a elaboração de melhores versões com os vários materiais espalhados por todo jogo. O Loot desempenha um papel enorme em The Division, e cada ação ou encontro tem a chance de conceder-lhe um novo item útil ou mesmo apenas para vender a um fornecedor, enquanto você economiza para algo melhor.
O mapa de Nova York é impressionantemente grande quando você percebe quantos edifícios e áreas de metrô estão disponível para exploração, e eu me vi em ruas longe dos meus objetivos originalmente destinados de minha missões tantas vezes que foi uma maravilha. Desde o som distante de uma explosão para os beeps solícitos de mensagens e informações do ISAC, há sempre algo para se fazer fora da pista, não importa onde você vá e está.
O ingrediente final da receita de The Division é a arena PvP, que provavelmente irá garantir seu futuro: The Dark Zone. A Zona Escura é área mais devastada de Nova York e é o único lugar em que outro agente da The Division (outro jogador) pode deitar as armas uns nos outros e em outros vários NPCs. Mas a zona das trevas não é apenas uma arena enorme para matança, e você pode achar que realmente é capaz de ajudar os outros jogadores a derrotar os inimigos mais mortais que se encontram por trás de cada porta. É claro que, depois de ajudá-los eles podem simplesmente se virar contra você e explodi-lo em pedaços de qualquer maneira.
O que torna a Zona Escura tão emocionante é o quão imprevisível ele é. Alianças são formadas em gelos fino em você sempre tem que estar de guarda alta. Sobre os elementos de jogabilidade nós já falamos sobre isso e sobre recursos, seu agente tem um ranking de Zona Escura separada e os melhores equipamentos do jogo só podem ser encontrados aqui. Os incentivos para atirar contra outros jogadores/agentes são obvias, mas aqueles que atacam primeiro ficam com um grande alvo pintado em suas costas e se tornam "Rogues". A partir daí, todos os agentes da área serão incentivados a trazê-lo à justiça. Como tudo na vida, a Zona Escura é imensa quando você está no topo, mas os jogadores vão reclamar quando as marés virarem sobre eles e eles não estiverem indo tão bem cotra os outros. No entanto, se você não pode estar no calor não entre na cozinha. A Zona Escura estará nas suas costas, mas a imprevisibilidade cruel é o que a diferencia do resto do jogo. Será uma grande vergonha se a Ubisoft ajustar sua natureza para evitar reclamações.
Infelizmente na cobertura desde de antes de seu lançamento destacou alguns problemas iniciais e muitos dos potenciais jogadores interessados podem ter tido suas cabeças viradas por rumores de que The Division era um jogo com defeitos. É verdade, The Divison não é perfeito; eu tive alguns problemas para acessar os servidores no inicio em um par de ocasiões me vi em uma plataforma de jogo caindo através do nada, Houve casos de estouros de texturas e alguns lags em outras áreas altamente povoadas, mas a proporção de tempo em que experimentei estas coisas foram minúsculos se comparado ao tempo em que o jogo foi quase impecável. É realmente uma pena que alguns comentadores são tão determinados a criticar certos estúdios que pequenos problemas são soprados tão fortemente fora de proporção.
The Divison não é um jogo perfeito, mas seriamos todos tolos se esperássemos que fosse. Tem sido um projeto ambicioso e - dada a programação de atualizações pós-lançamento - é aquele que a Ubisoft parece decidida a continuar a construir. Ele teve seus atrasos e suas controvérsias em torno do "dowgrades gráfico", mas esses não são problemas com o jogo em si. Tomado fora do contexto tumultuado de construção e longe do peso das expectativas, este jogo é um triunfo puro. É preciso um shooter simples em terceira pessoa e pacotes de RPGs e elementos multiplayer impressionantes na mistura, com o resultado final sendo simplesmente fantástico. Perca este jogo por sua própria conta e risco
(Este jogo foi revisado em PS4)
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